Διδασκαλία υπολογιστικής σκέψης και προγραμματισμού Προσχολική και πρώτη σχολική ηλικία με τη χρήση του ScratchJr
Επιστημονική επιμέλεια: Μικέδης, Μιχάλης
Εξώφυλλο/εικαστικό: Πετρίδης, Κωνσταντίνος
Κυκλοφορεί
ISBN: 978-960-645-758-6
Κλειδάριθμος, Αθήνα, 5/2025
1η έκδ. || Νέα
Γλώσσα: Ελληνική, Νέα
Ενιαία τιμή έως 1/11/2026
€ 29.90 (περ. ΦΠΑ 6%)
Βιβλίο, Χαρτόδετο
17 x 24 εκ., 660 γρ., 384 σελ.
Περιγραφή
Στον ταχέως εξελισσόμενο ψηφιακό κόσμο, η υπολογιστική σκέψη και η διδασκαλία του προγραμματισμού αναγνωρίζονται ως αναπόσπαστα στοιχεία της σύγχρονης εκπαίδευσης.
Το βιβλίο Διδασκαλία υπολογιστικής σκέψης και προγραμματισμού προσφέρει μια ολοκληρωμένη προσέγγιση για την εισαγωγή αυτών των δεξιοτήτων στην προσχολική και πρωτοβάθμια εκπαίδευση, με έμφαση στην αξιοποίηση του ScratchJr, ενός εύχρηστου, οπτικού περιβάλλοντος προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένου για νεαρά παιδιά.
Ο προγραμματισμός μπορεί να αποτελεί πρόκληση, αλλά είναι επίσης μια εξαιρετική ευκαιρία. Εξερευνώντας έναν εντελώς νέο κόσμο δημιουργικότη­τας και σκέψης ανακαλύπτουμε καινούριους τρόπους να κατανοούμε τον κόσμο γύρω μας. Παράλληλα, παρέχουμε στους μαθητές μας μερικές από τις ση­μαντικότερες δεξιότητες για τον 21ο αιώνα. Μέσω του προγραμ­ματισμού, μπορούμε να τους διδάξουμε να είναι δημιουργοί, προετοιμάζοντάς τους να διαμορφώσουν το μέλλον τους και τον κόσμο του αύριο.
Με πρακτικές δραστηριότητες, προτεινόμενα έργα, και δομημένα μονοπάτια μάθησης, το βιβλίο καθοδηγεί τους εκπαιδευτικούς –ακόμη και εκείνους χωρίς προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό– ώστε να ενσωματώσουν αποτελεσματικά τη διδασκαλία της κωδικοποίησης στις τάξεις τους.
Περιεχόμενα:
Εισαγωγή στις γλώσσες προγραμματισμού
Η σημασία της υπολογιστικής σκέψης και του προγραμματισμού στην εκπαίδευση
Προσεγγίσεις για την αξιολόγηση της υπολογιστικής σκέψης στην εκπαίδευση
Η εκπαίδευση στον προγραμματισμό ως εργαλείο γνωστικής ανάπτυξης
Θεωρητικά ζητήματα διδασκαλίας της κωδικοποίησης σε παιδιά νεαρής ηλικίας
Δημιουργική μάθηση στην κωδικοποίηση και την υπολογιστική σκέψη: στρατηγικές διδασκαλίας
Αποσυνδεδεμένες από τον υπολογιστή δραστηριότητες
Εκπαιδευτική ρομποτική
Γιατί το ScratchJr;
Εγκατάσταση του ScratchJr
Ξεκινώντας με το ScratchJr
Διαχείριση ενός έργου στο ScratchJr
Εφαρμογή ζωγραφικής στο ScratchJr
Το πρώτο μου έργο στο ScratchJr
Πλακίδια κίνησης
Πλακίδια εμφάνισης
Πλακίδια ήχου
Πλακίδια ελέγχου
Πλακίδια ενεργοποίησης
Πλακίδια τέλους
Πρόγραμμα σπουδών «Η κωδικοποίηση ως άλλη γλώσσα»
Εργαλεία αξιολόγησης της υπολογιστικής σκέψης μέσω του ScratchJr

Add: 2026-01-20 10:02:02 - Upd: 2026-01-20 10:02:02